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第13章 规则细化

然后那位抱臂的女编辑放下手臂,往前倾了倾身子:“等一下。平面国有成文法律——女性法典、通用颜色法案、阶级识别法。你说角度会因为违背承诺变钝。那违背法律算不算违背承诺?如果把法律视为公民对国家的承诺,违法一次钝多少度?”

“违背法律规定,钝一度。”温向烛说,“违背日常承诺,钝半度。兑现一次恢复半度。法律是最大的承诺。违背它的代价,也应该最重。”

“阶级下滑是物理变化——这个设定够狠。你让玩家进去之后怎么自证身份?如果一个六边形玩家的角被钝到只剩五个,他怎么证明自己原本是六边形?”

“证明不了。除非有人记得他原来的角度。这就是‘刻名’的用处。被记住的人不会消失。被记住的角度不会变钝。”

“光源衰减到最后是什么?”贰号房的年长编辑问。

“一片漆黑。没有阶级,没有辨识,所有图形在黑暗中彼此触碰、互相误判。社会彻底瓦解。那是平面国的终局。”

“通关条件呢?”

温向烛沉默了一瞬:“两种选择。第一种,收集足够的光晶,重新点亮光源。世界恢复原样,阶级恢复,秩序恢复——包括阶级压迫。第二种,不点亮光源。让世界进入无识别之暗,所有图形在黑暗中重新建立规则,重新定义身份。不是修复,是重塑。平面国不再以边数论高低。”

黎语看着她:“这两个结局,评分标准不同。”

“对。修复旧世界评分a。重塑新世界评分sss。但重塑新世界的难度更大——玩家必须在黑暗中让所有图形达成共识,没有光,没有阶级辨识,所有人平等谈判。这个过程的冲突比打boss更激烈。”

画几何图形的短发女人把笔搁下:“我喜欢这个设定。不过有两个漏洞。第一,女性是线段,在黑暗里容易与男性图形碰撞,选成(都会)死亡。到时候npc死亡过多,影响游戏体验。”

“加保命机制。”温向烛说,“线段女性发出的声音可以短暂让周围图形的角度变清晰。这样她们在黑暗中反而更有价值。”

短发女人点头,继续:“第二,玩家进去之后根本不关心社会阶级,只想苟活到通关呢?”

“那他就得面对褪维。褪维区不看阶级,不看身份,只看你有没有颜色。没有颜色的玩家,不管你原本是三角形还是圆形,一律从二维塌缩成一维。这个国度不养旁观者。要么参与,要么消失。”

那个一直低头翻宪章的年轻男子终于抬起头:“阶级下滑的幅度需要量化。违背一次承诺钝多少度,需要定一个数值。玩家试错成本太高,容易投诉。”

“一次小承诺钝半度,大承诺钝一度。”黎语在光屏上打了个数字,“兑现一次恢复半度。”

“光源衰减的速度呢?”

“按游戏时间算。一个副本周期是七天。第一天光源强度100%,第七天降到20%。第八天归零。玩家必须在七天之内做出选择——修复还是重塑。”

贰号房的年长编辑举手:“加一条规则。边数不能通过暴力手段增加。砍掉别人的角不能装在自己身上。否则玩家进去第一件事就是互相砍角。”

“同意。”黎语记下。

“还有一个问题。”她转向温向烛,“平面国原著里没有光源衰减。光源在哪,从哪儿来,原著不解释——研究这个问题会被关进疯人院。你加了光源衰减。这个设定在原著里没有依据。”

“没有。”温向烛说,“但求生游戏需要时间压力和资源机制。原著的恒定光源适合写寓言,不适合做求生副本。光源不衰减,光晶就没有意义。玩家没有紧迫感。”

黎语在光屏上记了一笔:“保留。但要在国度创建备注里标明——此设定为编辑厅原创,非原著内容。”

她把光屏推到桌子中央。上面已经密密麻麻记满了几十条——角度承诺、法律体系、褪维区、颜色记忆、角度签名、光源衰减、光晶货币、女性保命机制、双结局评分标准。

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